2015年Steam收获大成功 全年入账约为35亿美元
2015年对于Steam来说,是尤为光辉的一年。 这句话并非小冰所言,而是源于Steam Spy的Sergey Galyonkin笔下。作为最关心Steam平台的网站,Steam Spy在时值新年到来之际,也为Steam在2015年的成就做到了一次精彩的总结。
这当中某种程度透露了Steam全年的进账金额(35亿美元),还反映了全年销售尤为疯狂的时段以及最热门的游戏等诸多内容,下面我将全文内容原始共享给玩家,一定不要错失这精彩的全年要点分析嗯。Steam于2016年进账丰厚 在2015年,Steam追加多达3000款新游戏(2014年追加了1900款),同时在线用户数目也从800万下降到了1200万,而且还售出了总计3.5亿份收费游戏。 友情提醒:以下数据全都基于Steam Spy,并无法确保百分百精确。
1. Steam平台每月追加游戏数目快速增长放缓。 对于独立国家游戏开发者来说,Steam每月狂增的游戏数量的确让人一挺心惊肉跳的,不过从下面图表可以看见,陡增的曲线渐渐恶化。
所谓独立国家游戏泡沫(Indiepocalypse)显然不必让人再继续忧虑下去了。Steam每月发售游戏数量 2. Steam销量最差的月份为12月,紧接着为4月份。 尽管Steam在特卖期间赚最多,但游戏市场却是还是追随风行潮流的。
4月份诸多大作(还包括GTA5)的上市助推了该月的销量,站上了第二的宝座。全年销售数额数据 3. 夏季和冬季特卖是玩家出售游戏的最佳时机。 一张图就可以解释一切。平均值售价和平均值优惠 (蓝色为平均价格、橙色为折扣程度) 4. 2015年Steam收费游戏销售数额多达35亿美元。
要忘记并非所有游戏都通过Valve发售平台展开发售,一些开发商不会自由选择在其他平台销售游戏。而且这数据当中还不还包括F2P的内购收益和DLC收益,可见游戏市场是多么可观。 另外据PC worldwide核心游戏市场量度,2015年全球游戏市场份额大体为270亿美元,所以在包括Dota2和军团堡垒2的收益后,Valve掌控了整个市场的15%份额,非常壮丽。全年销售数额 5. 月度销售数额头号交椅由少数便宜大作掌控。
实际看看也没什么怪异的,明确看图: 6. GTA5与电磁辐射4是全年销售最旺的两款游戏。 这里Steam Spy获取了两个表格,分别是按收益和销量排序的2015年量度销售数据。
可以看见两张表中GTA5与电磁辐射4都占有了前两名的方位,独立国家游戏能在这表格中露面的数量并不多。 对于这份Steam Spy得出的2015年Steam销售数据,各位玩家有怎样的感觉,当中是不是某些数据出乎意料你的意料呢?大家在冬季特卖活动中又捏了多少金额进来。
青睐各位玩家在下方留言栏中吐槽,也请求之后注目巴士单机游戏的更好精彩资讯内容。
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